Hyundai N Vision 74 FH6 : Le concept rétro‑futuriste qui électrise Forza Horizon 6
La Hyundai N Vision 74 n’est pas une simple voiture concept. C’est un manifeste, un pont entre 1974…
Publié le 15 mai 2026
Décors magnifiques, conduite plus arcade, avatars ratés, import limité et map immense : découvrez mes premières impressions sur Forza Horizon 6.
Après plusieurs heures sur Forza Horizon 6, il est temps de poser mes premières impressions. FH6 arrive avec de vraies ambitions visuelles et techniques… mais aussi quelques choix discutables. Voici ce que j’ai retenu de cette première prise en main.
Dès les premières minutes, FH6 en met plein les yeux. Les décors sont splendides, variés, vivants, avec une densité visuelle jamais vue dans la série. Les voitures bénéficient d’un rendu exceptionnel, encore plus détaillé que sur FH5, avec des reflets, matériaux et éclairages qui frôlent la perfection.
La map est immense, réellement vaste, et donne envie d’explorer chaque recoin. Les couleurs de l’interface, elles, sont très flashy — un choix qui ne plaira pas à tout le monde.
Le ressenti de conduite évolue :
C’est fun, nerveux, accessible — clairement pensé pour le plaisir instantané.
Gros point noir : Les personnages sélectionnables sont affreux. Modèles datés, expressions étranges, proportions discutables… FH6 mise tout sur les voitures et les décors, et ça se voit. L’absence de version française renforce aussi l’impression d’un jeu qui ne priorise pas l’immersion narrative.
La personnalisation des garages est une bonne surprise :
Mais… Il manque cruellement de décorations. On sent un système prometteur mais encore trop limité pour exprimer pleinement sa créativité.
C’est l’un des points les plus frustrants :
Et la procédure est franchement mal pensée. Voici comment faire :
Caché, peu intuitif, et clairement perfectible.
FH6 regorge de collectibles :
Les arbres sont tous destructibles, sauf les Sakuras, ce qui ajoute une petite touche locale sympa.
On retrouve aussi les photos de voitures, mais aussi des fresques, objets et monuments. Problème : ces derniers ne sont pas indiqués sur la carte, même après les avoir découverts. Un vrai manque pour les complétionnistes.
La musique est sympa, dynamique, dans l’esprit FH. Mais comme souvent, elle risque de devenir répétitive après plusieurs dizaines d’heures — un classique de la licence.
L’option d’autoguidage, qui laisse la voiture se déplacer seule vers un point, est amusante à tester. Mais elle ne rapporte rien :
Sympa, mais dispensable.
FH6 impressionne par :
Mais il déçoit sur :
C’est un excellent terrain de jeu, mais avec des choix étranges et des manques qui surprennent pour un opus aussi attendu.
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